Page 75 - Excel et son VBA
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APPLICATION n°28 : jouons un peu




               Le but de cette application est de jouer contre l’ordinateur : celui-ci détermine un nombre
               au hasard et le joueur humain doit le trouver le plus rapidement possible.



               Télécharger le classeur Excel nommé TP28.


                   1.  En vous aidant des commentaires, expliquez ce que fait la macro nommée Génération.
                   2.  Sur la feuille « Jeu », créez un bouton et associer la macro « Génération » à ce bouton.
                      Testez le.
                   3.  Complétez la fonction personnalisée « Jeu ».
                   4.  Placez l’appel de cette fonction dans la cellule C3 avec, comme paramètre :

                                 •  Le nombre saisi en C5 (il sera reçu dans le paramètre « Proposition »)
                                 •  Le nombre mystère (il sera reçu dans le paramètre « Nombre »).
                   5.  En modifiant la fonction personnalisée écrite en question 4, il est demandé de gérer le
                      nombre de coups joués en cellule C7.
                   6.  En modifiant la fonction personnalisée écrite en question 6, il est demandé d’afficher
                      « perdu » si le nombre de coups dépasse 10.
                   7.  En utilisant des paramètres adaptés, paramétrer toute l’application (borne maximum
                      du nombre à trouver, nombre de coups).
                   8.  Protéger toute la feuille jeu, exceptée la cellule C3.









































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